Vengadores de Karak-Hydra

Vengadores de Karak-Hydra
Aplasta al hereje y restaura el honor

jueves, 23 de abril de 2015

Tiempo

Quería poner algo de mi autoría, así que, aquí va algo que escribí hace...

Tiempo


Tiempo. 
Maldita palabra nacida del silencio y el dolor.
 ¿Por qué? 
Tiempo y espacio.
 ¿Qué tienen que ver con la vida o el sueño? 
No son reales, el tiempo no existe. 
Solo es un dolor progresivo. 
Solo olvido y duda. 
Solo falta de acción, de ilusión por vivir el momento. 
Un ente anclado, sucio. 
Respirarlo es beber agua corrupta. 
No puedo pensar en una palabra tan asquerosa y horrible. 
 Tiempo. 
Solo oírla me pone enfermo. 
La bilis recorre mi garganta y me sacudo entre arcadas, dispuesto a vomitar toda esa basura. 
Toda la palabrería, la convención humana que tan desastrosamente acuñó este maldito término.
 Es una palabra traidora. 
Sin fuerza propia, pero terrible en su significado. 
De hecho el tiempo no es nada. 
Solo es eso, tiempo. 
Una palabra, un invento. 
No lo puedes tocar ni puede atacarte, pero solo pronunciarlo, solo recorrer la senda que transita su seno, es morir. 
El tiempo es el camino a la muerte. 
Porque el tiempo no es solo una palabra. 
Es el significado de lo que acaba, de la senda que te lleva hasta el fin.




Música

Hace tiempo que conocía esta canción, pero la verdad es que nunca me había puesto a escucharla detenidamente ni me había centrado en la letra, era una más de tantas buenas canciones que sonaban en la radio. 
Billy Joel - The piano man


La cosa cambió el otro día cuando viendo una serie sonó The piano man de fondo en una escena que me gustó mucho. Se notaba en el aire camaradería y amistad tales que me emocionó. Esto me hizo pensar en lo bien que quedaba la música con esa escena y me puse a investigar. Lo primero que hice fue escuchar la canción tranquilo y escuchando la letra, desde el primer momento me quedé enamorado, además, miré un poquito por Internet y descubrí que esta canción está basada en una experiencia real de Billy Joel. Es una canción que habla sobre un pianista que toca en un bar cualquiera y habla sobre la gente a su alrededor. Es una canción triste, pero muy bonita y que muestra una realidad que a mí personalmente me pone los pelos de punta. 

Altamente recomendable para cualquiera que disfrute de una buena armónica y de la música en general.

Esgrima histórica


Llevo tiempo queriendo apuntarme a este deporte. La idea de combatir con espadas de acero y armadura medieval es una idea que hace que se me pongan los pelos de punta.


Hace poco tuve la oportunidad de hacer una clase de prueba y es sencillamente bestial, eso sí, mucho esfuerzo y es muy duro, es básicamente un arte marcial europeo, pero llevas encima una cantidad de kilos adicionales bastante importante.

Veo que es un deporte muy completo: tiene golpes, puñetazos, técnicas de defensa personal y lo más importante, ¡Espadas! Es más realista que la esgrima olímpica, ya que en ésta el primero que golpee al contrario gana, independientemente de haber sido golpeado el también. En la esgrima histórica se trata de sobrevivir, de vencer a tu oponente sin que te mate. (Golpear y conseguir que no te golpee).

En breves puede que tenga la oportunidad y el dinero para apuntarme, así que espero con mucha emoción la oportunidad de practicar la esgrima de los caballeros.

Presentación

Este blog es un homenaje a un personaje que nació durante una de mis partidas de warhammer (en la variante de Mordheim) y que tras uuna serie de acontecimientos se ganó el puesto de general en todos mis ejércitos de enanos a partir de ese momento. Tharagrim surgió al hacer la banda de Mordheim, él es el heredero al trono de Karak-Hydra, una fortaleza enana menor que fue construida en la guarida de una gran hidra del caos, la cual fue derrotada por uno de los antepasados de Tharagrim proporcionando su nombre a la fortaleza. Ésta cayó ante un ataque masivo de Orcos y goblins liderados por un gran caudillo que asaltó la fortaleza y gracias a su imparable número consiguió romper las defensas y conquistar Karak-Hydra. Durante el asedio Aldric, el padre de Tharagrim, murió y el estandarte de la familia fue apilado en el montón de trofeos del caudillo orco. Tan solo unos pocos consiguieron sobrevivir y huir de la fortaleza. Estos siguen a Tharagrim, dispuestos a fortalecerse, conseguir poder y restaurar su honor reconquistando Karak-Hydra. 

La partida comenzó con Tharagrim y sus camaradas escoltando una caravana que se dirgía a Mordheim, La ciudad de los Condenados, y una vez allí combatieron para conseguir el poder y los beneficios de la piedra bruja y saciar su sed de venganza con los horrores que pululan por sus calles.

El motivo de que Tharagrim se haya convertido en un personaje recurrente y haya alcanado la gloria como mi general predilecto, es que no ha perdido un solo combate y la gran personalidad que ha ido forjando con los eventos aleatorios que ocurren en Mordheim, es un enano algo psicópata, pero muy honorable, un gran general, imbatible y básicamente una máquina de destrucción en el campo de batalla. No ha perdido un solo combate durante nuestras partidas (y se ha enfrentado desde a humanos y goblins hasta a mantícoras y vampiros) y junto a sus camaradas se forjó una reputación funesta para mis amigos, que tiemblan solo con oir el nombre de Tharagrim.

En las versiones de Mordheim lo juego con menos stats aunque muy buenos y hacemos que es su versión joven, con su banda de amigos y aventureros. Y en las partidas de Warhammer lo usamos en su versión adulta, un veterano de guerra, que reconquistó Karak-hydra y es el señor de una gran ciudad enana, por lo que es más fuerte en stats y comanda ejércitos mucho mayores.

Thragrim es un personaje formado entre el rol, el juego y el azar y se ha convertido en una leyenda en mi círculo de amigos, entre aquellos que nos dedicamos al noble arte de jugar a Warhammer.